2025년, 코딩은 선택이 아닌 필수!

2025년 모든 학교에서 코딩이 시작 됩니다. 먼저 준비하는 사람만이 기술을 선도해 갑니다~

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다음달부터 코딩 정규수업

중앙일보 기사중 다음달 부터 코딩 정규수업에 관한 주제의 기사가 있어서 링크해 봅니다. 원문보기 : http://news.joins.com/article/22376764 ㅇ [출처: 중앙일보] [논설위원이 간다] 내달부터 ‘코딩’ 정규 수업 … 대치동엔 벌써 학원 15개 내용요약 중학교 코딩수업이 올해 부터 1-3학년 중 총 34시간의 필수 이수 과목으로 지정이 되었다. 하지만 총 34시간의 코딩수업시간은 학원수업으로 환산하면 서너달 분량의 초급수준도 벗어나기 어려운 시간이다. 컴퓨터공학 전공자인 서정연 서강대 부총장은 "교육부가 코딩 정규 교육을 실제로는 하지 않으면서 하는 것처럼 눈속임하고 있다"고 주장했다. 저희도 코딩 수업을 진행하고 있지만...아무리 스크래치/엔트리 프로그래밍 수업이라고 해도 3..

기타 2018.02.20

정보올림피아드 2017년 고등부 3번 문제 풀이

2017년 부터는 중등부/고등부 지역 예선이 분리 되었네요... 분리되면서 고등부 문제 중에 이 문제를 제 시간 안에 풀으라는 것인지 갸우뚱 하는 문제도 몇문제가 출제 되었네요.... 아무래도 고등부 문제에서 100점 만점을 주지는 않겠다는 의도로 보여지는 몇 문제들이 출제 되는 경향이 있었습니다. 오늘은 차근차근 접근하는 의미로 앞부분 문제의 3번 문제를 풀이해 보도록 하겠습니다. 고등부 3번 문제 지구에서 달까지의 거리는 384,400km이다. 여러분에게 폭이 1cm이면서 길이가 충분히 길면서 두 께는 0.1mm로 얇은 종이 띠가 주어졌다. 이 종이 띠를 반으로 접으면 접힌 부분의 두께가 두 배로 늘어난다. 최소 몇 번 이상을 접어야 접힌 부분의 두께가 지구에 서 달까지의 거리만큼 두꺼워질 수 있을까..

글 올리면 돈이 된다.

오늘은 한국경제 기사 중에 돈을 올리면 돈이 되는 스팀잇에 대한 기사를 읽게 되어 링크를 걸어 보게 되었습니다. 원문보기 - http://news.hankyung.com/article/2018020972081?nv=3&utm_source=naver&utm_medium=naver_newsstandcast&utm_campaign=newsstandcast_naver_all 내용요약 스팀잇( https://steemit.com)은 페이스북과 같이 컨텐츠를 올리고 "좋아요" 대신 업보트를 누르게 되면 추천을 받은사람 75% 추천을 한 사람 25% 에게 가상화폐를 지급한다. 기존의 페이스북에서는 아무리 좋은 컨텐츠로 좋아요 버튼을 많이 받는다고 하여도 실제로 컨텐츠를 제작하는 사람에게 돌아가는 혜택이 미미한 반면에..

미래직업 2018.02.13

SW공교육·특기전형 현황

오늘은 머니투데이에 올라온 SW공교육,특기전형 현황에 대한 기사를 링크했습니다. http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&oid=008&aid=0004004026&sid1=001&lfrom=facebook 아무래도 저희 원이 컴퓨터 학원이다 보니...SW특기전형 현황이 어떻게 되는지 궁금해 지더라구요. 기사 내용을 보면 올해 중학교 34시간 내년 초등학교 17시간 교육 필수라고 되어 있는데...어떤 기사를 보면 중학교 3년 36시간으로 되어 있는 경우도 있어서 정확한 시수는 확인을 해 보아야 할것 같네요. 기사 내용을 요약해 보면 다음과 같습니다. SW교육 의무화 왜? = SW없이 국가 전반의 경쟁력 유지.향상은 불가능하다고 판단, 또한 선진국은 어릴..

기타 2018.02.12

세줄로 타일깔기

저희 원에 다니는 학생이 여기서 다음과 같은 문제를 풀었는데...수학학원에서 똑같은 문제를 풀었다면서 문제 푼 방식을 공유해 주어서 올려 봅니다.^^ 문제 바닥이 가로 30칸, 세로 3칸으로 이루어졌을 때, 가로 1칸, 세로 2칸(회전 가능하다)의 타일을 이용해 타일을 까는 경우의 수를 계산하자. 우리 원에서 푼 방식 이런 방식으로 공식을 추출하면 다음과 같은 로직이 나오네요. dt[0]=1;dt[2]=3;for(i=4;i=0;j-=2) dt[i] += dt[j] * 2;} 이런 방식으로 프로그래밍 코딩을 하면 이 규칙만으로도 충분히 구할 수가 있거든요... 그런데 수학시간에 이 문제를 n=30 인 경우를 구하는 문제가 나왔나 보네요.^^ 이렇게 손으로 계산하다가는 계산 할 수가 없더라구요. 수학시간에 ..

대중이 사용하는 블록체인 기술 만드는 글로스퍼

오늘은 블로터에 올라온 글로스퍼에서 블록체인 킬러 컨텐츠 만들겠다는 기사가 있어서 링크해 보았습니다. 원문보기 - http://www.bloter.net/archives/301715?utm_source=newsletter&utm_medium=email&utm_term=&utm_content=%26%238220%3B%EB%8C%80%EC%A4%91%EC%9D%B4+%EC%93%B0%EB%8A%94+%EB%B8%94%EB%A1%9D%EC%B2%B4%EC%9D%B8+%ED%82%AC%EB%9F%AC+%EC%BD%98%ED%85%90%EC%B8%A0+%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B2%A0%EB%8B%A4%26%238221%3B&utm_campaign=BloterLetter&utm_source=Subs..

미래직업 2018.02.08

세계 코딩교육 열풍 그현장에 가 보니...

오늘은 머니투데이 기사중 세계코딩교육 보니 중국과 인도는 외우고 미국은 놀이를 한다 는 기사가 있어서 링크해 봅니다. 원문보기 - http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018020513013037051&VR 원문요약 중국정부에서 IT 교육을 강조하면서 초등학교 3학년부터 연간 70시간 이상 소프트웨어 교육을 받도록 하면서 아이들이 어릴때 부터 코딩 수식을 암기하는 교육 방식으로 바뀌었다는 내용과코딩의 원조인 미국에서는 게임을 하면서 자연스럽게 코딩 교육의 원리를 깨우치게 한다는 내용 이 글을 읽으면서 초3학년부터 연간 70시간 이상을 소프트웨어 교육을 받게 한다는 중국 이야기에 가슴이 뜨끔했습니다. 제가 중국의 코딩 수업을 직접 참여해서 보지는 못했지만...아무리 코딩수업을 외..

미래직업 2018.02.06

나에게 세계 대회란?

오늘은 로봇신문에 실린 손정혁 학생이 쓴 기사를 링크해 보게 되었습니다. 원문보기 - http://www.irobotnews.com/news/articleView.html?idxno=11554 내용요약 로보컵 챔피언 쉽에서 만난 수퍼팀.48시간의 대회기간중 만난 이탈리아팀,헝가리팀 모두 영어권이 아니어서 소통이 쉽지 않았고 또한 이탈리아 팀의 팀원 한명이 아파서 24시간을 허비했음에도...공연5분전까지 센서오류를 잡아 내면서 프로젝트의 완성도를 높였고 우리팀이 월드챔피언이 되었다. 열정적인 우리팀원과 그리고 절제력을 가진 이탈리아팀,묵묵히 이야기를 들어주던 헝가리팀 모두 월드 챔피언이 될 자격이 있었다. 손정혁 군의 월드챔피언의 기사가 흥미 진진 했지만...저는 마지막 손정혁 군이 같은 팀원과 한팀이 되..

기타 2018.02.05

미래형 아이로 키우는 비법

오늘은 베스트베이비에 올라온 문석현 박사님이 이야기하는 미래형 아이로 키우는 비법에 관해 링크를 걸어 보았습니다. 원문보기 - http://smlounge.co.kr/best/article/37204 내용요약 "우리 부모 세대와 우리가 다른것처럼 우리 아이들이 살아갈 세상은 지금 세상과는 다를것입니다. 변화가 빠른 만큼 차이도 클것입니다." 아이가 난관에 부딪쳤을때 나서서 도와주기보다 스스로 해결책을 찾도록 기다려 주는 것이 하나의 방법이다. 이 기사는 미래가 원하는 아이 라는 책의 내용을 간략히 소개해 놓은 내용이네요. 하지만 이 소개 내용에 있어서... 제가 요약해 놓은 두가지가 제 마음속에 크게 자리 잡아서 기사를 링크해 보았구요...나중에 기회가 되면 이 책도 구매해서 내용을 정독해 봐야겠다는 생..

기타 2018.02.02

4차 산업혁명 시대를 대비하는 새로운 교육의 패러다임

오늘은 교육부 블로그에 올라온 STEAM교육과 창의교육 에 대한 기사를 링크 걸어 보게 되었습니다.^^ 원문보기 : https://blog.naver.com/moeblog/221196185167 내용요약 STEAM - Science,Technology,Engineering,Arts,Mathermatics의 약자로 과학기술기반의 융,복합적 사고력과 창의력의 교육을 일컫는 말. 교육부와 한국창의재단에서 "대학생과 함께 하는 창의융합형 STEAM 교육기부" 사업을 운영하고 있다. 교사용 교재에도 예시 답안 없이 학생들 스스로 만들어 나가는 정답도 모범답안도 없는 창의 융합교육학습활동은 교사도 학생도 낮설게 느껴지지만 이러한 교육의 패러다임에도 변화가 요구되고 있다. 기사를 읽다 보니 제주대학교에서 지능정보기술..

기타 2018.02.01