2025년, 코딩은 선택이 아닌 필수!

2025년 모든 학교에서 코딩이 시작 됩니다. 먼저 준비하는 사람만이 기술을 선도해 갑니다~

원당 컴퓨터학원 26

[사고력수학] 놀이공원에 간 원당이

원당이는 이번 설에 세뱃돈을 받아서 놀이공원에 갔습니다. 세뱃돈을 가지고 한 종류의 놀이 기구만 탄다고 하면 회전목마 50번, 롤러코스트 100번, 바이킹 120번,대관람차 150번,범퍼카 60번을 탈 수 있습니다. 원당이는 5가지의 놀이기구를 똑같은 횟수로 타고 싶어 합니다.(자유이용권은 생각하지 않습니다.) 그렇다면 원당이가 가지고 있는 돈으로 최대한 몇회를 탈 수 있는지 계산을 해주세요. 문제풀이) 이 문제는 최소공배수를 활용해서 문제를 풀수 있습니다. 회전목마 50번,롤러코스트 100번,바이킹 120번,대관람차 150번,범퍼카 60번의 최소공배수는 600 입니다. 만약 600원의 세뱃돈이라고 하면 한번 타는데 회전목마는 12원,롤러코스트는 6원,바이킹은 5원,대관람차는 4원,범퍼카는 10원입니다...

[컴퓨팅사고력] 원당이를 위해 암호를 해독해 주세요.

여름방학을 맞이해서 원당이는 할아버지댁에 놀러 갔습니다. 할아버지댁 서재에서 읽고 싶은 책을 찾다가 오래된 책에서 다음과 같은 모양이 그려진 오래된 양피지를 발견했습니다. 이렇게 생긴 암호표와 함께 아래에 다음과 같은 메시지가 있었습니다. 이러한 암호화된 문자가 있는데 이것이 외계어인지 아니면 무엇을 뜻하는 것인지 원당이는 무척 궁금했습니다. 여러분이 이 암호를 해독해 주실수 있을까요? 문제풀이) 위에서 나온 양피지는 암호를 해독할 수 있는 암호화키입니다. 즉 의 의미는 A 를 의미하는 문자입니다. 따라서 위와 같이 매칭을 하게 되면 WONDANGCOM 이 됩니다. 컴퓨팅사고력 암호학에서 또는 라고 불리우는 치환 암호는 이름에서 알 수 있듯이 프리메이슨들이 즐겨 사용한 암호로 매우 간단한 치환을 사용한다..

[소프트웨어중심대학] 국민대학교편

오늘은 소프트웨어 중심대학 중에 국민대학교에 대해 알아 보겠습니다. 국민대학교는 2016년에 소프트웨어 중심대학에 선정되었으며 다음과 같이 사업을 진행하고 있습니다. 1. 오픈/자율 중심 혁신적 신규공간 구축 2. SW코딩에 자질이 있는 학생들을 발굴하는 특기자 전형 장착 및 전국 고등학생 알고리즘 대회 시행 3. 미국 실리콘밸리 진출을 위한 부트캠프/인턴 프로그램에 매년 30명 이상 지원 4. 프로젝트 기반 저학년 코딩교육 및 프로그래밍 교과목의 라이브 코딩 시스템 도입 5. 역량 기반 취업 환경 변화에 가장 효과적으로 대응할 수 있는 SW분야 경력개발 지원 시스템 구축 및 학생들을 위한 맞춤형 취업지원 6. 누구나 쉽게 시작해서 필요한 수준의 전문성을 갖출 수 있도록 지원하는 SW융합 교육체계 7. ..

[사고력 수학] 등차 수열을 이용하여 문제 풀어 보기1

문제 20개의 정차역을 거치는 기차가 출발 하였습니다. 처음 출발하는 역에서 10명의 손님이 탔고 그 다음 역에서는 7명이 탔습니다. 그 다음 역에서도 7명이 타고 이렇게 19개의 정차역에서 각각 7명씩이 탔습니다. 중간에 내린 사람은 없다고 합니다. 20번째역에 도착했을때 기차 안에 있는 손님은 몇명이겠습니까? 문제풀이 출발역 - 10명 2번째 - 17명 3번째 - 24명 ... 이렇게 하나 하나 계산을 해도 됩니다. 하지만 이 문제를 잘 살펴 보면 처음은 10, 그 다음부터는 7씩 증가 되는 등차 수열이 됩니다. 등차 수열이란 항 과 항 사이의 차(공차) 가 동일한 성격을 가지는 수열을 말합니다. 초항이 0 이고 공차가 7 이라고 하면 두번째 항은 0 + 7 * 1, 세번째 항은 0 + 7 * 2....

[컴퓨팅사고력] 최단거리로 방문할 수 있는 경우의 수는 몇가지일까?

원당이는 A 도시에서 B도시를 거쳐서 C도시를 가려고 합니다. 길이 다음과 같을때 최단 거리로 방문을 하려고 하는데~ 가는 경로가 굉장히 많습니다. 원당이는 A->B->C를 갈 수 있는 경우가 몇가지인지 궁금해졌습니다. 여러분이 갈수 있는 경우가 몇가지인지 알려 주세요. 문제풀이) 위와 같이 A에서 B로 가는 최단 경로의 경우의 수는 52 입니다. B에서 C로 가는 최단 경로이 경우의 수는 10입니다. 따라서 A에서 B로 가는 52에서 B에서 C로 각각 가는 경우가 10이기 때문에 두개의 곱 52 * 10 = 520 가지 입니다. 컴퓨팅 사고력 그래프 이론은 수학에서 객체간의 짝을 이루는 관계를 모델링하기 위해 사용되는 구조입니다. 위에서 A,B,C와 같이 어떤 위치를 정점이라고 하며 버텍스(vertex..

[사고력수학] 운동장에서 게임하기

길동이네 학교에서 운동회가 열렸습니다. 운동회중 다음과 같은 게임이 있는데 마지막에 서 있는 사람이 승리하는 게임입니다. 게임의 원리는 다음과 같습니다. 1번부터 100번까지 100명의 학생이 원을 이루어서 서 있습니다. 여기서 시작하는 사람부터 서있는 사람 한명을 건너 뛰고 무조건 앉아야 합니다. 길동이는 반장이라서 시작위치를 정할 수가 있습니다. 길동이가 1번부터 시작을 하도록 정한다고 하면 길동이는 몇번 위치에 서 있으면 길동이가 승리하겠습니까? 여러분이 길동이에게 서 있어야 할 위치를 알려 주세요. 문제풀이) 더보기 1번째 돌때는 1번부터 뽑는다고 하면 1,3,... 99 까지 홀수번째는 모두 앉게 되고 남은 수는 50명이 됩니다. 2번째 돌때는 2번부터 2,6,10...98 까지 2부터 시작해서..

2021년 인천시 교육청 학생기자 모집 안내

인천시 교육청에서 학생기자 모집을 하고 있어서 안내 드립니다. 모집기간 2021년 4월 5일 ~ 2021년 4월 28일 모집대상 인천지역 고등학교 1,2학년 재학생 모집인원 총 100명 내외 제출방법 지원서 작성후 이메일 (tinylife@korea.kr) 접수 선발결과 2021년 5월 6일 예정 - 개인별 문자통보,학생 기자단 명단 학교로 송부 활동내용 월 1건 이상 기사 작성, 온라인 커뮤니티(네이버 밴드) 활동, 학생 기자 특강 참여 등 - 인천시 관내학교 교육활동과 관련된 기사 작성등 활동혜택 활동내역 생활기록부 기재, 우수 기자로 선발 시 교육감상 수여 문의 인천시 교육청 소통 협력담당관실 : 032-320-0082 지원서 blog.naver.com/icehongbo/222310806400 [기..

[사고력수학] 규칙을 찾아 문제 해결하기

문제 다음의 문제에서 규칙을 찾아서 다음의 문제를 해결하세요. ONE + TWO = 217460 FOUR - THREE = 4070263 TEN - ONE = 5369 ONE + TEN = 35659 위와 같은 규칙이 있을때 FIVE - FOUR 의 값을 구하세요. 힌트) Z - A = 25 문제풀이 A B C D E F G H I J 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 K L M N O P Q R S T 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 U V W X Y Z 21 22 23 24 25 26 O(15)N(14)E(5) + T(20)W(23)O(15) = 15145 + 202315 = 217460 F(6)O(15)U(21)R(18) - T(20)H(8)R(18)E(5)E(5) = 61..

1.5 아스키코드(ASCII CODE)

목표 아스키코드(ASCII CODE) 가 무엇인지 알아 보자. 컴퓨터가 사용하는 언어는 무엇인지 이해하자. 컴퓨팅 사고력 길동이는 길순이 집에 과제를 하기 위해 놀러 갔습니다. 과제를 하던 중에 인터넷에서 검색을 해야 되는 문제가 있어서 컴퓨터 전원을 켰습니다. 하지만 컴퓨터에는 비밀번호가 걸려 있었고 모니터 상단에 쪽지로 힌트가 다음과 같이 적혀져 있었습니다. 87,79,78,68,65,78,71,67,79,77 길동이와 길순이에게 비밀번호가 무엇인지 알려 주세요. 정답) WONDANGCOM 이었습니다. 컴퓨터는 이진수체계인 0과 1만을 인식하고 있습니다. 컴퓨터가 정보로 인식하는 최소 단위는 비트(bit) 라고 하며 0과 1로 구성되며 8개의 비트를 한 단위로 묶어서 바이트(byte)라고 하며 이렇게..

2021년 한국코드페어 SW공모전 사전 안내

2021년 한국코드페어는 SW공모전, 해커톤,SW교육 의 총 3개의 프로그램으로 구성되어 운영됩니다. 아래 내용은 2021년 한국코드페어 운영 요강 발표시 정정될 수 있으며 현재는 사전안내 사항입니다. 공모전 같은 경우 작품을 만드는데 시간이 많이 소요 될 수 있으므로 아래를 참고 하셔서 작품을 준비하시면 좋을것 같네요. 공모주제는 우리 주변의 사회현안, 생활, 환경 등 다양한 문제를 해결할수 있는 SW작품입니다. 공모작품으로는 순수애플리케이션 혹은 피지컬컴퓨팅을 활용한 소프트웨어 입니다. 참가자격은 초등부/중등부/고등부 학생들이며 혹은 출생연도를 기준으로 참가부분을 구분합니다. 실생활에서 불편한 점이 있어서 개선을 하거나 혹은 새로운 아이디어를 활용해서 생활의 문제를 해결할 작품이 있다면 공모전에 응모..