2025년, 코딩은 선택이 아닌 필수!

2025년 모든 학교에서 코딩이 시작 됩니다. 먼저 준비하는 사람만이 기술을 선도해 갑니다~

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제 14회 e-ICON 세계대회

목적 : 국내외 학생 및 교사가 글로벌 팀을 이루어 지속가능 개발목표(SDGs) 달성을 위한 앱을 개발하는 SW경진대회 주최/주관 : 교육부/한국디지털교육협회 후원 : (주)엘리스그룹,(주)글로브포인트 주제 : SDGs 8 "양질의 일자리와 경제성장"/SDGs 11 "지속가능한 도시" ※지속가능한개발목표(SDGs): UN과 국제사회가 2030년까지 지속가능한 발전 실현을 위해 달성해야 할 17개의 목표 모집대상 : 국내외 중.고등학생및 지도교사(팀구성: 학생2명 및 교사 1명) 모집구분 : 중등부 및 고등부 모집기간 : 2024.4.9~6.3 개최방식 : 온오프라인 대회 제출서류 : 지원서,개인정보수집.활용동의서,콘텐츠(모바일앱)개발계획서 참가특전 : [예선지원팀] SW및 대회주제 관련 맞춤형(기초.심화..

2024년도 정보올림피아드 접수일정 안내

1차대회 접수 일정 : 4/22(월) 10:00 ~ 5/1(수) - 접수비용 : 10만원 1차대회 추가접수 : 5/2(목) 10:00 ~ 5/6(월) - 접수비용 : 12만원 접수방법 : 온라인 접수(https://license.kpc.or.kr/nasec/rceptexmncnfirm/url/exclusiveApplyGate.do?dXJsU2VxPTEwODA=) 접수 매뉴얼(https://koi.or.kr/assets/manuals/2024/koi2024_contest1_application_manual.pdf) 위와 같이 정보올림피아드 1차 대회 접수일정이 공지(https://koi.or.kr/koi/2024/1/#%EC%A0%91%EC%88%98-%EC%9D%BC%EC%A0%95-%EB%B0%8F-%..

놀면서 생각하고 느끼는 4차산업 메이커스 창의적 체험활동 참자가 모집

[검단청소년센터] 놀면서 생각하고 느끼는 4차산업 메이커스 창의적 체험활동 참자가 모집(1기) " 방과후 다양하고 재미있는 메이커 활동으로 생각 쑥쑥! 사고력 쑥쑥! 창의융합형 미래인재로 성장하기" - 운영일시 : 5.20(월) ~ 8.7(수) / 프로그램 별 10회~ 12회기 운영 - 접수대상 : 초등 1학년 ~ 6학년/ 프로그램 별 10명 / 프로그램 별 참가 연령 상이함(홍보물 확인) - 참 가 비 : 전액무료 - 프로그램 : 융합메이킹! 할로코드로 게임제작자 되기, 꼼지락 핸드메이킹 나만의 DIY, 사고력 쑥쑥 오조봇으로 배우느 언플러그드 코딩!, 내 손안에 IoT 스마트 폼&팜 - 접수기간 : 2024. 4. 15(월) ~ 5. 18(토) - 접수방법 : 신청서 다운로드 후 작성하여 방문 또는 ..

2.1 데이터다루기 - 최근접 이웃 분류

https://wondangcom.tistory.com/2769 머신러닝 목차 머신러닝 1. 머신러닝 소개 1.1 인공지능이란 (혼공머신) - 4차산업 혁명 시대에 꼭 필요한 인공지능에 대해 알아 보자. 링크 : https://wondangcom.tistory.com/2771(2024.3.7) 1.2 머신러닝을 사용하는 이유 (핸 wondangcom.tistory.com 목표 실제 데이터를 살펴 본다. 실제 데이터에서 우리가 필요한 데이터를 추출해 낸다. nan 값을 처리하는 방법들을 이해한다. 최근접 이웃에서 과적합 되었을 때 하이퍼파라미터를 이용하여 과적합 방지를 하는 부분을 살펴 본다. 데이터 출처 https://www.kaggle.com/datasets/blastchar/telco-customer..

제9회 전국 고등학교 동아리 소프트웨어 경진대회

SW중심대학과 함께하는 제9회 전국 고등학교 동아리 소프트웨어 경진대회 『SW중심대학과 함께하는 전국 고등학교 동아리 소프트웨어 경진대회』는 고등학생들의 소프트웨어를 통한 창의적 문제 해결 능력 및 협업 능력을 경연하는 축제의 장입니다. 고등학교 SW동아리 활성화 및 소프트웨어 인재 육성을 위해 SW중심대학(국립한밭대학교, 충남대학교, 한국과학기술원(이하 KAIST), 배재대학교)가 공동 개최하는 본 대회에 전국 고등학교 학생들의 많은 관심과 참여를 바랍니다. ■ 프로젝트 주제 소프트웨어를 통한 일상생활 속의 아이디어 실현 (기초 및 응용 SW, 인공지능, 모바일앱, 임베디드 SW를 포함한 SW 전 분야) ■ 참가 자격 및 방법 전국 고등학교 교내 동아리에 소속된 학생으로서 3~5명 단위의 팀을 구성하여..

삼성 청년 SW아카데미 SSAFY 12기 모집 안내

모집기간 : 2024년 4월 22일 부터 5월 7일까지 지원대상 : 4년제대학 졸업자 및 졸업예정자 중 29세이하의 청년이며 현재 미취업자 교육기간 : 2024년 7월~ 2025년 6월까지 12개월 교육장소 : 서울,대전,광주,구미,부울경(부산) 교육혜택 : 실전형 SW교육 및 개인별 맞춤형 취업컨설팅 제공, 교육지원금 월 100만원 교육과정 : 기본과정(5개월)- 코딩 중심교육, 심화과정(5개월)-프로젝트 실습 지원절차 : 지원서 접수 -> SW적성진단 ->인터뷰 -> 입과및 교육 SW적성진단 SW전공자 - 코딩테스트 SW비전공자 - 수리/추리논리력 및 Computational Thinking 진단 더욱 자세한 사항은 홈페이지(https://www.ssafy.com/) 를 참고 하시기 바랍니다.

2.6 나이를 입력 받아 어린이,청소년,성인 구분하기

2024.02.27 - [강의자료/코딩으로 즐기는 수학] - 코딩으로 즐기는 수학 자료 목차 코딩으로 즐기는 수학 자료 목차 1. 알고리즘과 순서도 알고리즘이 무엇인지 살펴 본다 알고리즘을 순서도로 표현해 보는 방법에 대한 이해 이렇게 순서도로 표현한 알고리즘을 통해 간단한 프로그램을 엔트리로 구현해 본다. wondangcom.tistory.com 목표 다중조건의 판단 방법에 대해 살펴 보자 프로젝트 설명 시간 여행자의 엔트리 사용자가 나이를 입력하면 나이에 맞는 모습으로 사용자를 시간여행 시킵니다. 예를 들어 12세 이하라면 소녀의 모습으로 돌아가 장난감을 가지고 노는 모습을 보여 주고, 18세 이하라면 청소년이 되어 신나게 놀고 있는 모습이 되고, 64세 이하라면 성인이 되어 아이들에게 알고 있는 것..

2-2. 문자의 마법사

문제] 문자의 마법사 당신은 문자의 마법사가 되어, 사용자가 생각하는 문자를 알아맞히는 프로그램을 만들고자 합니다. 사용자는 알파벳 중 하나를 마음속으로 생각하고, 당신의 프로그램은 그 문자를 입력받아 화면에 출력해야 합니다. 이 마법 같은 순간을 위한 프로그램을 작성해 보세요. 요구 사항: 프로그램은 사용자에게 알파벳 중 하나를 생각하라고 안내합니다. 사용자가 문자를 입력하면, 프로그램은 "당신이 생각한 문자는 [입력받은 문자]입니다!"라고 출력합니다. 입력과 출력은 명확하고 사용자 친화적이어야 합니다. 위의 문제를 각 프로그래밍 언어를 이용하여 문제 풀이를 진행해 봅니다. 1.C언어 #include int main() { char secretChar; //변수 선언하기 // 사용자로부터 숫자 입력 받..